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Mostrando postagens com o rótulo arte e videogame

Games são arte?

 por Aline Ridolfi, Estado de São Paulo Matéria de Aline Ridolfi  originalmente publicada  no caderno Link do jornal Estado de S. Paulo em 17 de fevereiro de 2013. O MoMA abre em março sua mais nova exposição com uma coleção de 14 games e divide opiniões sobre o valor artístico dos jogos LEIA o anúncio no MoMA: "Video Games: 14 in the Collection, for Starters" NOVA YORK – A nova seção do Museu de Arte Moderna (MoMA) de Nova York divide opiniões. A partir de março, as obras de Frida Kahlo, Henri Matisse, Andy Warhol e Pablo Picasso que fazem parte do acervo permanente vão dividir as atenções dos visitantes com Pac-Man, Sim City e Minecraft, entre outros games, adquiridos pelo museu. A decisão foi considerada ousada mesmo para um dos mais importantes museus de arte do mundo. “Estamos muito orgulhosos de anunciar que o MoMA adquiriu uma seleção de 14 games, os primeiros de uma lista de cerca de 40 a serem adquiridos em um futuro próximo”, disse com entusiasmo...

TAMAGOTCHI: BICHINHO VIRTUAL...

'Febre' no final dos anos 90, Tamagotchi volta em versão colorida. Aparelho [...] No Brasil, brinquedo foi batizado de 'bichinho virtual'. A fabricante japonesa Bandai anunciou nesta quinta-feira (25) o lançamento da nova geração do aparelho, que custará 5 mil ienes - cerca de R$ 90. É a primeira vez que o 'bichinho virtual' terá tela colorida. (Foto: AP/Bandai Co.) Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL775245-6174,00-FEBRE+NO+FINAL+DOS+ANOS+TAMAGOTCHI+VOLTA+EM+VERSAO+COLORIDA.html (Lm)

Videogame ganha status de arte em exposição na Espanha - 11/04/2008 09h47

A exposição "Try again" mostra o trabalho de 30 artistas que exploram os conceitos de simulação, violência e risco em suas obras. Veja na reportagem da agência EFE Fonte: http://mais.uol.com.br/view/1575mnadmj5c/videogame-ganha-status-de-arte-em-exposicao-na-espanha-040262C8B123C6?types=A (Erinaldo Alves)

Geração Videogame

Imagem da instalação de Gabriel Braga, que fica em cartaz no Sesc Pinheiros de 13/11 a 2/12/2007. O projeto Cubo de Ensaio vai transformar o prédio do Sesc Pinheiros num espaço de experimentação artística, com quatro projetos que apresentam processos de criação em arte contemporânea. O artista plástico Gabriel Braga integra o Cubo com oficinas e a instalação A Gente Olha para o Outro do Lugar em que a Gente Está. Por meio de recursos multimídia, o espectador pode participar de uma espécie de roteiro interativo. Na entrevista abaixo, Braga fala sobre o trabalho e suas influências: Como surgiu o A Gente Olha para o Outro do Lugar em que a Gente Está? É um trabalho inédito. Eu já tinha esse projeto faz tempo, mas como ele envolve ator, filmagem em estúdio, enfim, uma infra-estrutura muito grande, eu, como artista plástico, nunca consegui fazer. No início do ano eu recebi o PAC (Plano e Ação Cultural) da Secretaria do Estado da Cultura e aí pude realizar o projeto. Montei mas nunca conseg...

Possibilidades com o super mário....

Sala ou instalação com o “tema” do Super Mario Fonte: http://www.circoarmado.com.br/haznos/sala-tema-super-mario/

Jogos violentos formam crianças violentas?

Lançamento da nova versão do badalado GTA reabre a discussão em torno das más influências dos videogames O lançamento mundial do polêmico Grand Theft Auto IV (Grande Roubo de Carro) repõe um tema: o dos efeitos dos videogames violentos na formação das crianças. Trata-se de medir o alcance educacional do acesso de menores de idade a um universo que mistura o lúdico com o bêabá do crime. Acham que SIM Em suas 60 horas de jogo, o Grand Theft Auto IV conta a história de Niko Bellic, imigrante sérvio que chega ilegalmente a Liberty City, recriação de Nova York, e se envolve com o mundo do crime. Para ganhar a vida rouba carros, briga nas ruas e mata pessoas. Nos Estados Unidos recebeu a classifi cação “M”, para maiores de 17 anos, a máxima possível para a Comissão de Classifi cação de Softwares Eletrônicos, destaca o jornal Boston Herald. “Esses jogos podem ser perigosos se não forem manejados com responsabilidade”, escreve Craig Silliphant no blog News Talk 650. “Da mesma forma que você nã...